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Sistema de Duelos

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Mensaje  Emily Swift Mar Mar 03, 2009 11:50 am

Los Duelos son batallas magicas entre dos personas.

Para Realizar un Duelo, debes proponerselo a tu contrincante
en alguna de las Zonas de Duelo en Todo el Castillo.

Los Hechizos que usaras son los que Salen en la Lista
de Hechizos correspondiente a tu Curso.

• Explicacion •

Corresponde al Rol que se realiza en los Duelos.
En esta Parte describiras los movimientos realizados
como tambien el efecto que tuvo el Hechizo de tu
contrincante en ti.




Aqui colocaras el Hechizo utilizado por ti.
Pero tambien lo debes colocar en el Rol junto con tus
movimientos.




Cada Hechizo te quita puntos de Vida.
Aqui pondras los puntos de vidas actuales e iras calculando
los que pierdes despues de cada ataque de tu oponente.
Si pierdes todos tus puntos de Vida pierdes el Duelo.

:: Primer Curso: 150 Puntos de Vida ::
:: Segundo Curso: 175 / Tercer Curso: 200 /Cuarto Curso: 225 ::
:: Quinto Curso: 250 / Sexto Curso: 275 / Septimo Curso: 300 ::
:: Adultos: 350 ::




Los Hechizos consumen un poco de tu Energía.
Aqui irá tu energía y lo que consumes con cada hechizo que
realices en el Duelo. Si la energía se agota solo Podrás usar
los Hechizos Básicos que no consumen energía.
La Energía que consume cada hechizo esta en la Lista de Hechizos.

:: Primer Curso: 100 Puntos de Energía ::
:: Segundo Curso: 120 / Tercer Curso: 140 /Cuarto Curso: 160 ::
:: Quinto Curso: 180 / Sexto Curso: 200 / Septimo Curso: 220 ::
:: Adultos: 250 ::


• Tipos de Hechizos •


• Ataque •


Los Hechizos de Ataque son los que producen algun daño
al Oponente.

La fuerza de tu Ataque se calculara usando el Codigo de los
Dados, "[dados]", sumando el numero que te de al azar con la
potencia del Hechizo.

La Potencia de los Distintos hechizos esta en la Lista de Hechizos
al igual que la energía que consumen.

Para utilizar el codigo "dados" solo colocas, detro del Codigo,
"3d6+X", donde "X" lo reemplazaras por la Potencia del Hechizo
que hayas usado. Todo esto sin comillas.
Código:
[dados]3d6+X[/dados]


Este codigo se coloca despues del Hechizo usado.
Luego de esto esperas a que tu contrincante responda como
le afecto el ataque ya que el resultado no se ve hasta que se
postea el mensaje.



• Defensa •


Los Hechizos de Defensa son los que disminuyen la Fuerza
de un Ataque recibido.
Para estos Hechizos se usa el mismo procedimiento y codigo
anterior solo que esta vez, el resultado de los dados, se restara
al daño recibido.
Como el resultado es al Azar puede que bloquees el daño por
completo o solo parte de el.

En tu proximo turno calcularas el daño reducido y restaras esos
puntos y además los puntos que pierdas en ese turno.



• Movimiento •


Los Hechizos de movimiento, son los que hacen que tu
oponente realice un movimiento indesado por el,
como por ejemplo paralizarlo o hacer que baile, haciendo
a su vez que su oponente pierda el turno y un poco de energía.

Estos hechizos no afectan a la vida de tu oponente.






• Tipos de Duelo •


• Amistoso •


Los Duelos amistosos los pueden realizar cualquier
personaje en el Colegio, siempre y cuando esten en una
zona de Duelos. Las Zonas de duelo estan marcadas
con una (D).

Para Realizar estos Duelos, debes pedirle a tu oponente
si quiere batirse contigo en un duelo. Si la respuesta es si
comienzas el duelo, si tu oponente no quiere no puedes
obligarlo a participar.
Si tu oponente quiere terminar el duelo no te puedes negar.



• Moderados •


Los Duelos moderados son los Arbitrados por algun Profesor.
Estos duelos se realizaran cada cierto tiempo y seran premiados
con puntos o items.

Estos duelos se realizaran en la Zona de Duelo principal,
que será avisada.

El duelo no acaba hasta elegir un Ganador.
El Arbitro puede detener el duelo y elegir un ganador
si es por alguna razon importante.






• Otras Reglas •

Para conseguir rapidamente el Codigo de Duelo
entrar desde "codigo de duelos" en el menu de usuario.

· No se pueden usar Maldiciones Prohibidas.

· No se pueden usar dos Hechizos en un Mismo turno.
Sin excepción.

· No se puede usar un mismo Hechizo en dos
turnos seguidos. Es decir cada turno se utiliza un
hechizo Diferente. Excepto por los Hechizos Simples.

· Ningun batiente podra dejarle marcas permanentes a su
contrincante, a menos que esten ambos de acuerdo.

· Ningun duelo puede acabar con la muerte de alguno de los
batientes, a menos que este conversado con alguno de los
administradores.

· Si un hechizo se "Pronuncia" mal, es decir se escribe mal
el administrador podra sancionar al alumno quitandole puntos
a su casa y además el Hechizo no funcionara y se podra
anular si se considera necesario.

· Se podran agregar/quitar reglas, si se estima necesario.



• Codigo de Duelo •

Código:
:r:

(Rol)

:h: (Hechizo)
[dados]3d6+X[/dados]
✌ (Vida)
:e: (Energía)
· Para conseguir rapidamente el Codigo de Duelo
entrar desde "codigo de duelos" en el menu de usuario
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